23/6/11

La forma de vida...

El título va a ser un poco especial, porque acá voy a hablar de una gran duda para los Shooter, y quizá para los juegos en general. Ahí va: ¿Qué es mejor, vida en barra (salud 100%, que va bajando) o vida que se restablece (pantalla roja)?
Es algo que me pregunto siempre al jugar juegos con la segunda forma. Actualmente, casi todo shooter tiene ese estilo, aunque sea en una barra que se recargue al estilo de Halo (hay excepciones como Left 4 Dead). Los antiguos tenían el clásico sistema de recuperarse con botiquines y cosas por el estilo. La preferencia por uno o por otro es puramente personal, así que solo voy a evaluar pros y contras.
El estilo antiguo, tiene por lo general más vida, es decir, se necesitan más disparos para matarlo, pero después de un tiroteo, es difícil seguir. Esto le agrega un picante al juego. Me acuerdo de tener guardados con MUY poca vida y tener que superar partes difíciles con eso que quedaba, sin encontrar botiquines. Esto le agrega dificultad al juego. Pierde y gana realismo a la vez. Lo primero porque uno aguanta muchísimos tiros, completamente ajeno a la realidad. Pero gana realismo ya que no sale tan bien parado al término de un importante tiroteo, ya que es más difícil un tiroteo cercano con poca vida.
El estilo actual convierte las peleas en peleas cortas. Termina una, y al descansar, ya se está listo para otra. Se suele terminar medio rápido, ya que no cuesta mucho matar, pero después de un tiroteo que uno está por morir, espera un poco y se cura. ¿Dónde se vio eso? Esto hace perder un poco la continuidad a la historia, ya que uno no tiene efectos adversos por las anteriores ocasiones, sino que está nuevo y fresco para la siguiente pelea.
Quizá la mejor forma sea una combinación de ambos, como la vista en el Halo 3 odst o en el primer Halo (sé que hay más pero no los recuerdo ahora). En lo personal, después de tanto de jugar con el nuevo estilo, terminé prefiriendo el antiguo, porque le da una dificultad extra, un gusto agregado que cambia bastante la jugabilidad de cualquier juego de este estilo.

2 comentarios:

  1. En mi opinión, la forma clásica (de botiquines) le da una dificultad extra al juego (cosa que puede variar por título), pero cabe la posibilidad de repetirlo todo, dado a que se terminen los "botiquines" y no puedas avanzar.

    Por su parte, la forma actual hace el juego más secillo (y siento que el juego se burla de mí cada vez que me vuelvo a poner sano xDDDDD)

    Saludos y buena entrada :D

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  2. Gracias!
    Si, me acuerdo de una parodia de Gearbox que salia el tipo diciendo: "ooh muy realista, pantalla ensangrentada! uuh ya se fue.."

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