27/5/11

"Cuando te hayas traicionado a ti mismo por vender más"

Esta frase de Dúo Kie en Música estándar me sirve bastante para que sepan de que va a tratar la noticia.
Últimamente he estado jugando la historia del homefront, un FPS de KAOS (Frontlines fuels of war) cuya historia es interesante, trata de que en un marco de un futuro cercano Estados Unidos pierde mucho poder y se ve sumergido en una crisis, por lo que Corea del Norte, una superpotencia emergente que ya había dominado Japón y otros puntos importante lo ataca, domina y ejerce una gran represión. Entonces uno es un piloto que ayuda a la resistencia yanqui para liberar el país.
Creo que la historia apenas llegó a durar 4 horas, asi que me hizo pensar en un tema actual que no solo pasa en la industria de la que hablo, sino que pasa en todas. Y es que cuando algo triunfa en ventas, que en esta materia es Call of duty, todos lo imitan. Están las imitaciones directas, como Homefront o Medal of honor, ante las que prefiero mucho jugar COD. Pero también estan otras cosas que se notan que estan incluidas para vender, trabajando menos, aunque no pegue con la idea del juego (esto encima suele reducir la duración de la historia). Un gran ejemplo son los multiplayer agregados como podían porque hay mucha gente que no compra juegos sin online (si por esto no compran Fallout 3 o Mass Effect 2 ya no se que hacer). O tantas empresas que dijeron que les gustaria tener entregas anuales, imitándolo una vez más (esto ya ocurre con assassins creed, por ejemplo).
Otro tema que ocurre es, como suelen decir, es la “casualización” de las sagas, como según muchos ocurrió en el paso de Dragon Age 1 al 2 (yo no jugue al primero así que no puedo afirmarlo al 100%). Esto se traduce en una simplificación, para bien o para mal, de la idea base para llegar a un mayor número de personas. También se puede ver en esta generación que los juegos van siendo más fáciles en su mayoría.
¿Que piensan del futuro? ¿Los juegos van a seguir durando menos para centrarse en el multi?

26/5/11

Problema de los videojuegos: los bugs

Últimamente he estado jugando al Brink, un FPS con el estilo de Quake wars (por ahí después tiro una analisis) pero me hizo acordar a una problemática actual de los videojuegos: la cantidad de bugs y los parches.
Antes, un juego salía, y si tenia algun bug importante TE JODIAS, si era algún problema de vídeo, te reías un poco quizá. Ahora, al empezar la generación, uno partía de la idea de que si se había pasado algún bug o glitch por el camino de la creación del juego, se sacaba mediante alguna actualización, sin embargo lo que se hace es sacar el juego y resolverlos mediante actualizaciones, usándonos como testers. En el caso de el Brink, hace poco sacaron un microparche para arreglar la IA horrenda que tenia, que no creo que nadie pueda pasar por alto si lo hubieran tratado de arreglar antes.
Otro ejemplo es el Gran Turismo 5, del cual sus parches pesaban algo asi como 600 mb, o la cantidad de bugs que tuvo el COD Black Ops en su versión de PS3, para lo cual hubo infinidad de parches que aun no cosiguieron eliminar todos. O el Fallout New Vegas, y la lista continúa y siguen apareciendo.
Que vemos a futuro de esto? Lamentablemente, pareciera que van a seguir sacando juegos con bugs para después intentar mejorarlo con  actualizaciones. La industria apunta para abajo como todas y los que nos perjudicamos somos los compradores.

A empezar!

Hoy, 26/05 empiezo el blog. Estaba justo empezando un Tumblr también pero quiero tener los dos actualizándolos al mismo tiempo. El usuario zioz me recomendó para entrar, y bueno, acá estoy