27/5/11

"Cuando te hayas traicionado a ti mismo por vender más"

Esta frase de Dúo Kie en Música estándar me sirve bastante para que sepan de que va a tratar la noticia.
Últimamente he estado jugando la historia del homefront, un FPS de KAOS (Frontlines fuels of war) cuya historia es interesante, trata de que en un marco de un futuro cercano Estados Unidos pierde mucho poder y se ve sumergido en una crisis, por lo que Corea del Norte, una superpotencia emergente que ya había dominado Japón y otros puntos importante lo ataca, domina y ejerce una gran represión. Entonces uno es un piloto que ayuda a la resistencia yanqui para liberar el país.
Creo que la historia apenas llegó a durar 4 horas, asi que me hizo pensar en un tema actual que no solo pasa en la industria de la que hablo, sino que pasa en todas. Y es que cuando algo triunfa en ventas, que en esta materia es Call of duty, todos lo imitan. Están las imitaciones directas, como Homefront o Medal of honor, ante las que prefiero mucho jugar COD. Pero también estan otras cosas que se notan que estan incluidas para vender, trabajando menos, aunque no pegue con la idea del juego (esto encima suele reducir la duración de la historia). Un gran ejemplo son los multiplayer agregados como podían porque hay mucha gente que no compra juegos sin online (si por esto no compran Fallout 3 o Mass Effect 2 ya no se que hacer). O tantas empresas que dijeron que les gustaria tener entregas anuales, imitándolo una vez más (esto ya ocurre con assassins creed, por ejemplo).
Otro tema que ocurre es, como suelen decir, es la “casualización” de las sagas, como según muchos ocurrió en el paso de Dragon Age 1 al 2 (yo no jugue al primero así que no puedo afirmarlo al 100%). Esto se traduce en una simplificación, para bien o para mal, de la idea base para llegar a un mayor número de personas. También se puede ver en esta generación que los juegos van siendo más fáciles en su mayoría.
¿Que piensan del futuro? ¿Los juegos van a seguir durando menos para centrarse en el multi?

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