Últimamente he estado jugando al Brink, un FPS con el estilo de Quake wars (por ahí después tiro una analisis) pero me hizo acordar a una problemática actual de los videojuegos: la cantidad de bugs y los parches.
Antes, un juego salía, y si tenia algun bug importante TE JODIAS, si era algún problema de vídeo, te reías un poco quizá. Ahora, al empezar la generación, uno partía de la idea de que si se había pasado algún bug o glitch por el camino de la creación del juego, se sacaba mediante alguna actualización, sin embargo lo que se hace es sacar el juego y resolverlos mediante actualizaciones, usándonos como testers. En el caso de el Brink, hace poco sacaron un microparche para arreglar la IA horrenda que tenia, que no creo que nadie pueda pasar por alto si lo hubieran tratado de arreglar antes.
Otro ejemplo es el Gran Turismo 5, del cual sus parches pesaban algo asi como 600 mb, o la cantidad de bugs que tuvo el COD Black Ops en su versión de PS3, para lo cual hubo infinidad de parches que aun no cosiguieron eliminar todos. O el Fallout New Vegas, y la lista continúa y siguen apareciendo.
Que vemos a futuro de esto? Lamentablemente, pareciera que van a seguir sacando juegos con bugs para después intentar mejorarlo con actualizaciones. La industria apunta para abajo como todas y los que nos perjudicamos somos los compradores.
Mucha razón en toda la entrada, pero sobre todo en el último párrafo, nos intentarán vender actualizaciones para mejorar errores intencionales.
ResponderEliminar¿Has oido hablar de Big Rigs: Over the Road Racing? Considerado el peor juego de la historia debido a, entre otras cosas, su gran cantidad de bugs.
Saludos y suerte con tu blog! :D
Gracias, no lo conocía.
ResponderEliminarEstoy leyendo un poco sobre el y ahora entiendo lo que decís, tienen hasta problemas con la gramática.
Yo tambien jugué juegos decepcionantes esta generación, como el shellshock 2 o el rogue warrior.